在家居產(chǎn)業(yè)發(fā)展得日趨成熟的今天,門業(yè)作為后起之秀受到越來越多的關(guān)注。不管是微觀的生產(chǎn)與分配,還是宏觀的銷售消費細則,條理日趨清晰,市場日漸明朗。
群眾的智慧正在發(fā)揮越來越大的價值,特別是在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展并打破信息傳輸?shù)臅r空后,消費者已經(jīng)成為很多行業(yè)中典型的生產(chǎn)者。如,我們今天在網(wǎng)上看到的新聞,很多并不是由專業(yè)記者撰寫的,而是由大眾群體中的個人提供的;過去所有的企業(yè)都認為可以通過不斷給消費者刺激來改變他們的看法,并讓消費者接受企業(yè)的說服,購買企業(yè)的產(chǎn)品,但在今天這樣的策略往往失效,消費者如果沒有親身感受,就不會輕易喜歡或者購買企業(yè)的產(chǎn)品。
如果把這種關(guān)系界定為消費者與企業(yè)的關(guān)系,并將其劃分為不同階段,可以分為從1.0到3.0三個階段:在物質(zhì)匱乏、信息渠道單一的時代,消費者是1.0的,此階段消費者被動地接受企業(yè)的產(chǎn)品,別無選擇,企業(yè)的產(chǎn)品是單一的,缺乏差異性,計劃經(jīng)濟、生產(chǎn)者導向就是消費1.0的典型體現(xiàn),企業(yè)生產(chǎn)多少產(chǎn)品就能賣掉多少產(chǎn)品,無需過多關(guān)注消費者需求;在企業(yè)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)轭櫩蛯螂A段,信息渠道開始多元化、消費者的選擇范圍擴大,此時消費者開始細分,企業(yè)需要先了解消費者的需求,然后再開發(fā)產(chǎn)品,否則產(chǎn)品可能滯銷,這個階段的消費者是2.0的,消費者可以向企業(yè)提供自己的偏好、消費意見、表達不滿和抱怨,企業(yè)根據(jù)這些意見進行調(diào)整,然后進行產(chǎn)品創(chuàng)新;隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,信息傳遞速度加快,人們之間的互動加強,企業(yè)透明度的增加以及各行業(yè)競爭加劇,消費者開始進入3.0時代,消費者不僅希望自己是消費者,還希望自己是生產(chǎn)者,因為消費者認為企業(yè)并不能完全理解自己的需求,企業(yè)生產(chǎn)的很多產(chǎn)品總是存在缺點,而消費者表達自我消費意愿和需求的愿望也越來越強烈,消費者直接參與企業(yè)生產(chǎn)和研發(fā)。
阿爾文·托夫勒提出了“Prosumer”(產(chǎn)消合一者)這個詞由Producer(生產(chǎn)者)和Consumer(消費者)兩個詞匯組成,指一種生產(chǎn)者即消費者,或消費者即生產(chǎn)者的現(xiàn)象,我們今天已經(jīng)看到了消費者正在從單純的消費者轉(zhuǎn)向“產(chǎn)消合一者”。
大眾群體的智慧可以釋放出企業(yè)所想象不到的能量,公司從研發(fā)(Research&Develop)到聯(lián)發(fā)(ConnectDevelop)的策略轉(zhuǎn)變,充分體現(xiàn)了借助消費者創(chuàng)造的新研發(fā)模式;消費者擁有豐富的生活經(jīng)驗,因此對于產(chǎn)品的研發(fā)設(shè)計有著充分的話語權(quán)和創(chuàng)意。越來越多的事例證明:消費者的智慧能夠為企業(yè)帶來巨大的價值。
最近,杰夫·豪將這一趨勢稱之為“眾包”模式,并指出“人類社會開始進入網(wǎng)絡(luò)社會,集體的智慧勝過少數(shù)精英的智慧”,他提出“眾包”的特點就是:企業(yè)原本需要花錢雇人去做的事情,用戶們卻很高興免費去做。事實上,這種大眾的智慧本身也是消費者心理的一種驅(qū)動,隨著消費能力的提高,消費者的學習能力也在加強,因此消費者更加希望與企業(yè)有更多的互動,而不是被動接受企業(yè)提供的產(chǎn)品和服務,因此,企業(yè)如果利用好大眾的創(chuàng)意和智慧,提供消費者參與的平臺,消費者的群體智慧將可以幫助公司解決面臨的各種難題。
消費者的力量會越來越強大,因此企業(yè)對于消費者的關(guān)注不能僅僅是調(diào)查、了解,而是應該讓消費者更多參與到產(chǎn)品制造、生產(chǎn)、研發(fā)、傳播的過程中來,這樣才能保證企業(yè)提供的產(chǎn)品、服務與消費者的需求保持一致。